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      After Effects在動畫片后期合成制作中的應用

      電視
      藝術評鑒
      2017年07月30日 13:14

      《AfterEffects全套影視特效制作典型實例》是一本專為影視動畫后期...

      鄭澤鑫

      摘要:一部動畫片按照其制作流程,一般分為前期創(chuàng)作,中期制作及后期制作,動畫片的后期制作是指對前中期制作完成的動畫序列、場景、聲音等素材文件,通過合成、加特效、剪輯渲染輸出完整視頻文件的過程。隨著對動畫片質(zhì)量要求的不斷提高,動畫的后期制作越來越依賴通過計算機軟件技術來實現(xiàn)。目前行業(yè)不乏出現(xiàn)After Effects、Vegas Movie Studio、Fusion、Combustion等出色的后期制作軟件,其中After Effects憑借與Adobe系列軟件的兼容性,強大的特效插件,對硬件的要求較等特點,成為目前市場主流的動畫后期制作軟件,本文主要介紹After Effects在動畫片后期制作中的應用并通過一個實際案例加以說明。

      關鍵詞:After Effects 動畫片后期合成 制作 應用

      中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1008-3359(2017)10-0149-03

      隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及與發(fā)展,我們進入了全球資源共享的時代。計算機技術發(fā)展和人們生活水平的不斷提高,使得人們對動畫片的質(zhì)量要求越來越苛刻,動畫片的后期制作越來越被重視,好的后期制作能給片子增色不少,After Effects是美國Adobe公司開發(fā)推出的系列軟件之一,主要針對圖像和視頻的處理。是目前電視臺、動畫公司、影視公司等多媒體制作公司用得比較多的一款基于圖層類型的二維、三維后期制作軟件。其強大的功能在動畫后期制作中發(fā)揮了重要的作用。

      一、After Effects在動畫片后期制作中常用的功能

      圖層功能。After Effects利用圖層上下關系可以編輯或創(chuàng)建各種圖形,完成二維或三維畫面的合成,After Effects中圖層是構成合成的基本單位,所有的圖片、視頻、音頻素材都可以作為層進行合成,After Effects圖層面板將圖層分為文字層、固態(tài)層、燈光層、攝像機層、空白對象層、形狀圖層、調(diào)節(jié)層和Photoshop文件層。After Effects的圖層面板分為左右兩個部分,左邊可以通過具體的參數(shù)和功能編輯圖層。右邊則是通過幀數(shù)來控制持續(xù)時間。

      關鍵幀的使用是動畫片后期制作不可或缺的。關鍵幀相當于動畫片中的原畫張,用戶設置兩個不同的關鍵幀或輸入表達式,關鍵幀中間就會形成補間動畫,After Effects的圖層基本屬性關鍵幀設置主要包含五個:旋轉設置、比例設置、不透明度設置、中心點設置、位置設置。用戶可以同時控制某個圖層的各項基本屬性設置,隨心所欲完成自己想要的設計效果。

      遮罩:遮罩功能是After Effects不可缺少的一個功能,也是后期制作中不可缺少的一個工具,After Effects的合成采用的都是Alpha通道的合成方式。遮罩其實就是用鋼筆工具或圖形工具繪制一條封閉的路徑,從而實現(xiàn)我們想要顯示的畫面和遮擋的畫面。即“摳”出來的部分被顯示,其他部分被隱藏。同時,也可以通過用關鍵幀的方法控制遮罩的形狀、位置等屬性,實現(xiàn)動態(tài)的遮罩。用戶還可以調(diào)整層與層的疊加模式及利用鋼筆摳像形成遮罩實現(xiàn)層與層的合成,其次也可以用形狀工具自行繪制圖形,設計出用戶需要的圖形元素。

      跟蹤:After Effects跟蹤的原理是以記錄動態(tài)畫面的像素點的位置,然后形成位置的關鍵幀路徑。動態(tài)跟蹤一般有兩種作用:一是使用其關鍵幀路徑到其他圖層上面,實現(xiàn)改圖層與源素材的同步運動;二是使用其關鍵幀路徑到畫面本身上面,實現(xiàn)畫面的穩(wěn)定。

      特效插件:用戶可以給圖層添加一個或多個的特效插件,每個插件都是通過關鍵幀的設置來改變參數(shù),通過特效與特效的疊加等形成多樣的視覺效果。最新版的After EffectsCC2017自帶多達268個特效插件,可以通過關鍵幀和參數(shù)對圖像進行編輯,修飾和增強畫面效果。其次還可以安裝外置的插件來實現(xiàn)更多的特效,外置插件更是數(shù)不勝數(shù)。特效是After Effects最強大的功能之一。

      表達式:After Effects中表達式的語言以 Javascript為基礎。Javascript包括能創(chuàng)建更復雜表達式的一套豐富的語言工具,也包括最基本的數(shù)學運算,Adobe為了讓這種語言適合于我們的應用,進行了許多擴充和修改,使 After Effects增加了一套比如層、合成、腳本以及照相機等的專用擴展對象集[1]。

      調(diào)色:動畫片的制作離不開掉色,After Effects有很強大的調(diào)色功能,主要通過添加效果-色彩校正里面的特效來完成,添加特效之后可以通過調(diào)整參數(shù)值來得到精確的效果。

      渲染:After Effects可將編輯好的合成發(fā)送到Adobe Media Encoder隊列,同時渲染多個合成隊列,渲染出不用尺寸和格式的音視頻文件。

      二、After Effects動畫片后期合成制作案例

      動畫是視覺殘留和似動現(xiàn)象共同作用的結果[2],動畫的合成就是把一張張帶有通道信息的圖像序列導入到 After Effects中在時間線面板利用幀的形式進行排列,通過調(diào)整畫面的幀數(shù)來控制持續(xù)時間及節(jié)奏。下面以一個傳統(tǒng)二維動畫片的一個鏡頭合成實際案例展示After Effects在動畫合成方面的便捷與高效性。

      準備好合成素材:動畫片在繪制時候會按照分鏡把每一個鏡頭的動態(tài)部分和靜態(tài)部分開來,即帶通道信息的圖片序列和背景。

      將素材導入After Effects,按照圖層順序分為a,b,c和背景層,在After Effects軟件中新建一個1920*1080像素(HDTV格式),25fps的合成。

      將層 a的圖片序列圖像按照順序拖入到 After Effects軟件的時間線面板中,并根據(jù)動作的節(jié)奏把圖層的出點、入點改為一格拍攝多少幀(如圖1)。

      在時間線面板選中所有圖層,右擊進入關鍵幀輔助設置序列圖層(如圖2),點擊確定(如圖3),之后即可根據(jù)圖層的入點和出點自動排列圖層(如圖4)。

      按照前面的步驟進行操作,接著完成層b和層c的合成(如圖5、圖6)。

      鏡頭總合成:在進行層a,層b,層c的合成完畢之后。我們在After Effects中再新建一個鏡頭合成,將層a,層b,層c和背景層拖到鏡頭合成當中(如圖7,圖8)。在圖層的基本屬性面板中更改參數(shù)可以調(diào)整角色的比例和畫面的構圖。最終實現(xiàn)動畫片一個鏡頭的合成。小鍵盤上的0鍵或播放鍵可以進行渲染播放。接下來檢查畫面沒有穿幫、節(jié)奏等沒有問題,如果沒有問題即可渲染輸出成片視頻。

      三、結語

      After Effects不只是簡單的二維合成軟件,它還支持三維的圖層模式,并能夠與軟件當中的攝像機和燈光圖層進行交互運用,實現(xiàn)動畫鏡頭的拍攝及打燈光。還能通過對景深效果和運動模糊的設置讓畫面看起來更立體、更豐富。所有在時間線面板的操作都最終可以在合成窗口實時預覽,這使得操作起來極為方便。用戶可以利用自動排序功能快速的實現(xiàn)圖層的排序,同時解決了動畫當中一個畫面拍攝幾幀的問題。在完成合成之后,還可以通過時間線窗口對素材進行調(diào)整,如時間長度、素材位置、疊加模式等進行操作。

      在這個合成案例中僅用了After Effects比較基礎的序列圖層自動排序及一些基礎的功能,是比較簡單的合成項目,也就是通過素材圖層進行預合成來創(chuàng)建合成。如果修改合成的某些圖層,可以預合成這些圖層,然后預渲染該預合成,將其替換為一個已渲染的影片。復雜的合成項目可以通過數(shù)以百計的合成和素材構成。當用戶在處理比較復雜的合成項目時,可以用合成嵌套的方法來實現(xiàn),把多個合成放在其他合成當中(即合成嵌套)。當合成嵌套比較多時,用戶可以通過使用“合成預覽器”和“合成流程圖”查看合成的構成和找到相應的合成。通過這個合成案例我們已經(jīng)可以感受到它的高效與便捷,正是這個高效與便捷使得越來越多的用戶選擇使用After Effects來作為動畫后期合成制作軟件。

      參考文獻:

      [1]龔永平.讓Adobe After Effects表達式表達你的創(chuàng)意[J].電視字幕(特技與動畫) 2004,(20).

      [2]郭保軍.楊鳳梅.趙娜.對動畫原理的修正——基于視覺暫留和似動現(xiàn)象共同作用的動畫原理[J].影視制作,2009,(11).

      [3]閆萍.影視動畫后期制作的發(fā)展[J].現(xiàn)代交際,2010,(03):53.

      [4]張政良.影視動畫后期制作的功能模塊與課程設計教學研究[J].美術教育研究, 2016,(12):84-85.

      [5]何佳.影視動畫后期制作剪輯技術實踐研究[C].世紀之星創(chuàng)新教育論壇,2016.

      [6]劉彥會.影視動畫后期制作技術的類型與發(fā)展[J].電子技術與軟件工程, 2017,(01):73.

      [7]朱佳靚.淺析影視三維動畫后期制作的實操技巧[J].藝術品鑒,2015,(02).

      [8]楊帆.三維動畫后期制作專業(yè)課程教學改革[J].文藝生活·文藝理論, 2013,(12): 230.

      [9]張利萍.影視動畫后期制作與設計實踐中的人文因素[J].2009黑龍江藝術設計理論研討會,2011.

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