2016年,互聯(lián)網(wǎng)電視的市場占有率一度達(dá)到了20%,這使得行業(yè)內(nèi)外都在驚嘆互聯(lián)網(wǎng)電視時代的到來,但是到了2017年,受各種因素的影響,互聯(lián)網(wǎng)電視的銷量開始大幅度的遇冷,唱衰互聯(lián)網(wǎng)電視的聲音也隨之而來。
(2016年,互聯(lián)網(wǎng)電視的市場占有率達(dá)到了20%)
互聯(lián)網(wǎng)電視在2017年的遇冷,除了因?yàn)殡娨暺聊怀杀旧仙脑蛑猓€有就是互聯(lián)網(wǎng)電視硬件同質(zhì)化的趨勢越來越明顯,在配置上,LG/三星的原裝4K屏幕,高通Mstar6A938芯片以及2GB的內(nèi)存,已成了各互聯(lián)網(wǎng)電視廠商推新品時的標(biāo)配。而在外觀上,各品牌間也沒有太大的差異,所以在2017年電視屏幕成本上升之后,互聯(lián)網(wǎng)電視在失去原有的價格優(yōu)勢之后,遇冷是正常的。
硬件的遇冷,讓互聯(lián)網(wǎng)電視廠商開始尋求盈利方面的新拐點(diǎn),希望通過新的盈利方式,讓互聯(lián)網(wǎng)電視重新找到生機(jī)。那么,互聯(lián)網(wǎng)電視廠商尋找到了什么樣的盈利式呢?答案是內(nèi)容運(yùn)營。
(內(nèi)容運(yùn)營,成了互聯(lián)網(wǎng)電視的盈利拐點(diǎn))
內(nèi)容運(yùn)營,之前在國內(nèi)被很多人看衰,認(rèn)為國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境讓內(nèi)容收費(fèi)變得不現(xiàn)實(shí),只有免費(fèi)的內(nèi)容來吸引用戶,然后通過硬件來賺錢才是可行的,但是事實(shí)卻恰好相反。根據(jù)知名機(jī)構(gòu)Digital TV Research公布了一組調(diào)研報告,報告指出,全球付費(fèi)電視收入至2017年年末,將會達(dá)到2020億美元。其中,中國便是付費(fèi)用戶增長得最快的地區(qū)。
當(dāng)然,要爭奪這塊蛋糕,那么靠得還是實(shí)力,比如終端的數(shù)量,自家內(nèi)容平臺的建設(shè),對超級IP的吸引力,以及是否有獨(dú)特的內(nèi)容,都將會是這場內(nèi)容運(yùn)營戰(zhàn)中的變數(shù)。
(酷開的云游戲是最特別的內(nèi)容)
在目前的各互聯(lián)網(wǎng)電視廠商中,終端用戶最多的無疑是酷開,在今年年初酷開就宣布有超過2000萬的終端用戶了,并且日活躍量也高達(dá)770萬,而這樣龐大的用戶規(guī)模,在讓酷開的內(nèi)容服務(wù)生態(tài)平臺迅速的成長起來的同時,也讓各種超級IP紛紛選擇了酷開大內(nèi)容平臺作為首發(fā)平臺,畢竟海量的用戶群體就是最大的吸引力。
此外,酷開的云游戲則是智能電視中最為獨(dú)特的內(nèi)容,它可以為用戶帶來主機(jī)級別的游戲體驗(yàn),要知道其它智能電視中所安裝其它卓類游戲,大多數(shù)都是休閑類小游戲,游戲體驗(yàn)根本不可同日而語。
一直以來,酷開都是在硬件方面體現(xiàn)著自己的優(yōu)勢,但是如今看來,酷開的優(yōu)勢不僅是在硬件上,在內(nèi)容方面也同樣早有而已中,可以說在互聯(lián)網(wǎng)電視廠商的轉(zhuǎn)型之中,酷開已經(jīng)悄悄的走在了前列。