宋詞美學芻議
秦亞潔
摘 要:COSPLAY為COSTUMEPLAY的縮寫,指的是通過穿上各種角色的服飾,扮演成作品中的角色,范圍包括動畫、漫畫、電玩、視覺系樂團以及臺灣的布袋戲等等。Cosplay作為在文化全球化格局下新興發展起來的一種新的表演行為,它在深得廣大90、00后追逐的同時,其成長與發展也飽受爭議。這種新的表演行為,通過角色扮演,使原本只存在虛幻世界的人物能夠出現在真實世界里,從而豐富了次元空間的表現力從而引發人對于它所呈現的藝術形態新的思索。
關鍵詞:cosplay; 美學; 角色扮演; 動漫; 表演美學; 藝術
中圖分類號:J01 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)35-0131-01
一、Cosplay的審美文化與表演美學的關系
(一)Cosplay的審美文化
美學作為一門社會科學,是在社會的物質生活與精神生活的基礎上產生和發展起來的,是研究美、美感、美的創造及美育規律的一門學科。其主要以哲學美學和文學美學為主,文學美學主要研究文學藝術作品中所表現出來的審美意識、審美理想、審美創造和審美欣賞的一般規律等知識。而審美是人類理解世界的一種特殊形式,指人與世界(社會和自然)形成一種無功利的、形象的和情感的關系狀態。
審美文化,是指以人的精神體驗和審美的形式觀照為主導的社會感性文化。它是繼人類工具文化與社會理性文化后出現的第三種文化形態,體現了文化積累與量變的過程,是人類文化與文明的高級形態。它尤其指審美活動是一種能夠對社會成員發揮精神教化作用的特殊意識形態方式。進步的、符合社會和歷史發展取向的人類活動,也應該是一種審美文化。因為這其中包含了對”真、善、美”的追求,并不惜犧牲自己的寶貴生命,來達到一種最高境界。
Cosplay作為在半次元時代躍然涌現的表演藝術壇新秀,它的美是能夠使人們感到愉悅的事物,包括客觀存在和主觀存在,是客觀實際與主觀感受的具體統一。生活在三次元(也稱為三度空間,三維空間、3D)世界的cos迷們,由于對動畫、漫畫、游戲、小說等二次元世界中人物的摯愛,通過自己對二次元世界中虛擬人物美的審視,通過外形上的模仿,和行為舉止上的還原式捕捉,努力開發挖掘虛擬人物的自然美、積極創造美、宏揚心靈美、實踐行為美、培養內在美、修飾外在美。人的審美追求,在于提高人的精神境界、促進與實現人的發展,在于促進和諧發展、創建和諧世界,在于使這世界因為有我而變得更加美好。這是和諧審美觀的基本觀點。其次我們應該明確,審是人們對一切事物的美丑作出評判的一個過程。當現實生活中,看見穿著奇裝異服,或者各色妝容的cos迷們從身旁走過時,有人或許表示不解和開噴,但有人卻贊不絕口、滿滿羨慕。由此可見,審美是一種主觀的心理活動的過程,是人們根據自身對某事物的要求所作出的一種對事物的看法,因此具有很大的偶然性。但它同時也受制于客觀因素,尤其是人們所處的時代背景會對人們的評判標準起到很大的影響。Cosplay作為一種新生的審美文化,它以獨特的視角涵蓋了部分人群對于“真、善、美”的追求,是一種進步的、符合社會和歷史發展取向的人類活動和表演行為,是人類有目的有意識地創造美和享受美的一種特殊社會活動,是人工而非自然的審美活動。
(二)Cosplay的表演美學
表演美學,Acting performance,最早產生于戲劇表演。藝術上分為三大類:造型藝術、表演藝術、語言藝術;而表演藝術又分為戲劇表演、舞蹈表演、影視表演、音樂表演……。
而cosplay作為一種新生表演藝術,cos迷通過對造型的全方位刻畫,對虛擬人物劇情中動作的把控模仿,對所仿人物語言的二度逼真還原,來達到一種仿真的效果,并將這種表演的行為帶入到各大動漫秀場,使這種表演行為更加親民化,大眾化,更能淺顯易懂的理解其美之所在和美學的意義。
(三)二者的關系
Cosplay的審美文化和表演美學是既對立,有統一的關系,二者相輔相成。Cosplay的展現中離不開表演這種形式,然而任何表演都少不了人們對其主觀和客觀的審美評價。這種審美文化作為一種社會感性文化,是繼人類工具文化與社會理性文化后出現的第三種文化形態,體現了文化積累與量變的過程,是人類文化與文明的高級形態。
二、Cosplay的藝術形態
藝術形態是訴諸欣賞者感官的外部形式,這種形式由塑造藝術形象的各種媒介(色彩、 線條、音樂、文字等)所決定。又可表現為抽象還是具象,西方藝術形態和我國傳統藝術形態等等。任何藝術,它的本質特征是審美的、創造性的意識形態;也是審美的、創造性的生產形態。藝術,是人借助一定的物質材料和工具,借助一定的審美能力和技巧,在精神與物質材料、心靈與審美對象相互作用,相互結合的情況下,充滿激情與活力的創造性勞動。藝術創造的目的,主要是實現它的審美價值,它要滿足的是人們心靈的渴求和精神上的需要,它要喚醒的是人們超越美學貧困的自創力。
Cosplay玩家運用復雜精致的化裝(包括服裝、飾品、道具以及化妝),扮演卡通、漫畫書和視頻游戲中的人物和物體。它的藝術形態則是玩家們用華服、美裝等等各種塑造藝術形象的媒介,如色彩、線條、伴奏音樂、動作、道具等等來決定。它是將抽象的事物具體化,將多國文化薈萃進行交融整合,從而產生一種新型的審美文化。其影響人群主要以年輕人為主,90后、00后的學生族、技術宅們頗多。
Cosplay作為一類新興的藝術表現形式,隨著其越發廣泛的深入到人們的社會生活中,如何正確的看待其表演行為,理解其審美文化內涵便顯得尤為重要。endprint