...的競技場,奧運的視覺奇觀
漆尉琦++敖瑋婧
電影構圖源于傳統繪畫,3D電影中的構圖除了要遵循傳統的視覺原理之外,還要兼顧3D電影的視覺表達方式和制作技術,因此3D電影構圖手法發生了相應的變化。“動態立體構圖”是3D電影區別于傳統平面電影的重要構圖方法。作者認為,“動態立體構圖”概念是在三維透視空間中,包括色彩、角度、光、位置、空間等畫面元素處在運動變化的狀態。“動態立體構圖”也由此帶來了畫面格局的連續變化,可實現在推進故事情節發展的同時,幫助3D影視作品創造出更強的視覺沖擊力和感染力。
一、 構圖的概念
《辭海》中將“構圖”定義為:“造型藝術”的術語,藝術家為了表現作品的主題思想和美感效果以及意境情感,在一定的空間范圍內,安排人、物的關系和位置,把個別或局部的形象組成藝術的整體。在中國傳統繪畫中稱為“章法”或“布局”。[1]筆者認為,構圖是借鑒自然形式的美學因子,通過主觀處理達到視覺形式的具體呈現。而電影構圖是攝像師通過各種運動軌跡尋找最佳角度組織畫面,安排電影畫面主體位置在環境空間中最合理地呈現。
二、 2D影視構圖
當觀眾觀賞一部2D電影時,其畫面構圖大多運用點、線等元素來傳遞信息給觀眾。以受繪畫構圖影響最大的默片為例,默片常用單構圖、靜態構圖、完整的構圖來展現。如愛森斯坦的《罷工》中,人物每次接到電話這一動作的拍攝角度均不同,巧妙地使電影的畫面不再單一,每個鏡頭與畫面都很好地考究到人物的性格、階級成分等。如畫般的電影畫面讓單調的黑白色彩飽含層次感,加上長短鏡頭的切換、演員的表演能力及音樂配樂,使得該片成為默片時代的經典。
反觀現代電影,以移動攝影為主的特點忽略了構圖的重要性,加之電影技術的發展,演員的語言聲音與觀眾之間的互動傳達,更削弱了構圖的重要性。2D電影構圖中,點是最基本的構成因素,線也是表達空間不可或缺的因素,在一定程度上影響空間構架。在約翰·希爾寇特執導的《末日危途》中(如圖一),一個橋段是父子共享一瓶撿到的可樂,兒子將可樂一飲而盡且富有童趣地踢開。但這個動作在畫面中可樂瓶是點,主體人物也是一個點,整個畫面環境是凌亂的線組成的混亂的面,隨著可樂瓶的快速運動,主體人物走出畫面,形成了對觀眾的視覺牽引,從而影響空間構架。而主體人物走出門后的畫面是一個全景構圖(如圖二),畫面中充滿了橫七豎八的電線桿,恍如不同的線交至出的混亂世界,畫面通過一點透視表現主體人物漸漸遠去的身影,從而流露出對混亂世界的絕望和無助,這就是動態構圖的微妙之處。筆者認為屏幕內的主人翁運動是構圖最重要的組成部分之一,影視構圖有別于傳統構圖,影視構圖是始終在變化著的畫面中運動的,受拍攝者的主觀把控。
三、 3D影視構圖
(一)3D“動態立體構圖”
3D“動態立體構圖”不受限于2D平面,可通過對大小物體的重新排列組合、進行相應的透視導向等創造出景深與立體感。3D電影中為了主觀突出畫面縱深度的特點,在傳統靜態構圖的基礎上,輔助和引導觀影者的雙眼“自覺”感受“Z”軸帶來的視覺愉悅,3D“動態立體構圖”主要在運動狀態下的場景構圖中完成。以下對3D影像 “Z”軸縱深討論幾種立體構圖方式。
1. 單獨視覺主體于背景——“Z”軸上的空間
這類構圖適用于影片開頭介紹主體大背景,可借用重疊、虛實、主次、透視背景物體來產生立體空間感,進而展現畫面的視覺美感和觀影真實感。《功夫熊貓3》中一個橋段就是以單獨視覺主體于背景構圖方式開場,速度由慢到快飄動的花瓣,有序的碎石與花瓣組成八卦的圖形在逆光下形成具有感染力的立體效果,再由快到慢轉場到主體的深度運動直接調動觀眾眼睛,產生震撼人心的效果。從花瓣破碎到最后的主體體現,這個鏡頭完美詮釋“Z”軸對3D電影時間和空間概念的可能性和必然性,挖掘了3D電影構圖創作的時代性和超凡視覺表現力。
2. 單獨視覺主體于前景——影視前空間
這類構圖刻畫主體表情、動作,突出描繪主體的細部。單獨視覺主體于前景使得主體經過立體藝術化的處理而超于畫面本身,視覺上更加突出表達敘事內容,沒有陪體或場景的干擾。背景結合傳統的2D平面構圖效果,并加以虛化,可營造出更深、更廣的空間效果和視覺沖擊力。如在《魔獸》中的一個相連橋段,巨人舉起大拳頭砸向主人公,主人公為躲避拳頭跳躍的動作,接下來是碎石的掉落,3D構圖做出2D無法超越的視覺出屏的效果,達到“廣度”的擴張,產生了震撼人心的視覺刺激和心里刺激。
3D電影單獨視覺中心于前景的構圖方式,使一些2D時代經典化的空間表現手法失去了光環,但與此同時要注意景深的把握。在2D電影中,“淺景深”是較常用的手法,可以帶動觀眾的吸引力。通過景深的變化突出表現主體背上的傷痕,主體的臉與巖石間的虛實轉換,加強了故事的敘事性。而在3D電影創作中,要慎重使用“淺景深”,“淺景深”會使3D電影創作失去視覺優勢。
“影視前空間”中最有效的表現3D影視立體的構圖方式是“出屏效果”。最為常見的是開槍開炮,刀光劍影。當這些效果快速沖擊視覺時,會加深觀影者對3D電影的觀影體驗。比如在卡梅隆的《阿凡達》中像蒲公英一樣的夜光種子,仿佛多次飄落到觀影者的身邊,讓觀影者仿佛置身潘多拉星球。
上文已經提到“出屏效果”,其前提條件是3D電影沒有畫框,可以與觀影者視覺無限接近,但筆者認為,在沒有畫框的情況下,應該盡量避免使用2D電影常用的方式——過肩反打鏡頭。2D電影可以通過畫框來和諧肩膀,而3D電影構圖中沒有畫框,觀影者將看到一個影響畫面美感的黑影。
3. 多元素多層次——影視后空間
在影視創作中,多元素經常會在同一個畫面出現。如何將其表現得更加有“層次”,有“深度”,在2D傳統影視創作中,導演們對“影視后空間”有許多思考。在《奇幻森林》中有一個例子,構圖中多層次穿插,疊加讓整個畫面“Z”軸加深,“后空間”加大,重疊的叢林給人一種茂密和神秘感,也給影片敘事帶來視覺伏筆。“影視后空間”是許多創作者忽視的的廣闊良田,3D立體縱深感的優勢在這里等待更多創作者的挖掘。
4. 結構重建技術構圖,重現原始真實3D效果
人們在平常生活中對于觀察到的各種場景會形成立體視覺記憶和經驗,使創作者可以對不同場景準確搜索判斷出物體的深度距離和相對位置,這種立體視覺判斷能力即心理立體視覺。其原理為利用人眼視覺特性,提取2D圖像中隱含的深度信息,然后結合原始視圖繪制成形狀符號表示出來。這種視覺形狀構圖的道理如同索緒爾的語言符號學中的“能指”和“所指”[2],符號包含“能指”和“所指”兩個方面,“能指”是感官可以感知的,如信號燈、上課鈴等都是符號。信號燈是視覺感知,上課鈴聲是聽覺感知,這些形式都有其專門意義,因此具有了符號的功能。按照這個原理,通過人們在日常生活中的認知建立起的“圖形敘事”功能,可讓觀眾主動參與對畫面的解碼并作出個人理解。以圓形、方形、三角形為例,圓形、方形、三角形表現出來的符號意義各有不同。將圓形、方形、三角形轉移到三維立體電影中,加上一條縱軸線,則圓形對應球體。球體的“圖形敘事”功能為有彈性的、可愛的、圓潤的、不穩定的;方形對應到正方體或者長方體,表示為穩定的、安全的、線性的、不易改變的;三角形對應棱錐體,它的所指可辨別為穩定的、有力量的、人工的、神秘的。3D構圖重要的一點是建立視覺中心,進而產生“視覺延伸”的設計感,讓觀影者的注意力向主體延伸。此構圖是典型的圓形構圖,畫面由不同的陪體組成隱性圓形,通過手的引導對主體凸顯。這個圓形的構圖給人和諧完美的形式感,加強觀影者對該影片敘事的接受和認可。另一個畫面構圖根據劇情需要,是一場大舉進攻的情景,通過圖形來敘說緊張的戰爭即將來臨,飛機輪廓構成的三角形給人一種快速侵略的感受。
(二)3D電影中構圖表現形式的革新
近年來3D電影制作實力有了極大的提升,而基于4K技術進行影視內容制作已成為繼高清、3D之后又一個新的行業發展趨勢。4K技術具有更大的可視角度,帶來超強的觀影享受,解決了大屏幕顯示設備細節遺失、無法真實還原的問題。3D電影中構圖表現形式伴隨著4K技術的發展而發展,從寫劇本、拍攝到視覺形式的體現,都要兼顧內容表達出的深意和視覺形式的美感。
1. 近景構圖
4K高清寬銀幕出現后,沿用之前舊的電影構圖方法處理近景拍攝,會使得銀幕周圍空白面積增大,轉換到兩個及以上人物的近景時,后景明暗反差增大,使觀眾產生跳脫感,導致電影出現銜接問題。4K技術的發展使寬銀幕畫幅得以展示遠景、中景、全景,達到全方位的舒展,給人以身臨其境之感。3D電影中構圖表現形式的革新在于利用光線的明暗、彩色的配置協調畫面,并利用相應的道具、人物等作前景來平衡畫面構圖,既可以把對話雙方同時進入近景的鏡頭,互為前景,也可以同時作為主要表現人物。
2. 畫面構圖的運動與現場轉化
電影的每一幅畫面構圖均可變,如特寫鏡頭中演員頭部輕微的轉動,眼簾的啟閉,都隨時改變著畫面結構。拍攝靜物時,即使固定機位也會受到光線變化、時間推移、上下鏡頭連接的影響而改變構圖。因此,電影畫面構圖必須在拍攝現場完成,經過攝影師篩選、加工后的客觀實體布置才能展現在鏡頭前,并在近代化技術手段的輔助下,將其轉換到三維空間。
3. 視覺沖擊構圖
橫向的空間構圖與縱向的空間構圖都加大了對觀眾的視覺沖擊力。三維立體建模的一只小鳥從眼前飛到屏幕的另一邊,使電影的橫向延展性無線擴大;跌入谷底的縱向,讓觀眾身臨其境,仿佛跟著電影人物一起墜落懸崖。這種強烈的視覺沖擊構圖是3D“動態立體構圖”的又一個革新。
結語
3D電影的動態立體構圖的關鍵在于畫面邊框的消失,使得對人物的表現方式、攝像機的運動、角度的選擇、景別的變化、前后景的搭配等都有特定的要求。3D電影的“動態立體構圖”隨著技術變革不斷發展,而身臨其境的真實感受對人們產生的巨大感官吸引力,讓創作者不斷在這個領域探索發現。利用好空間、運動、時間等因素創造與時代相吻合的專屬3D“動態立體構圖”體系,用打破傳統的開放性思維去探索、研究和實踐,總結更多的3D“動態立體構圖”方式,將會是未來3D電影時代的原動力。
參考文獻:
[1]胡晨,趙虹.淺析攝影藝術構圖與繪畫藝術構圖[J].大眾文藝:學術版,2012(3):38-38.
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