(本文由Dreamers電影評(píng)論授權(quán)作者重定義原創(chuàng))
在《生化危機(jī)》首部導(dǎo)演保羅盡可能按照游戲改編的格式,雖然保證了電影票房,但是片中沒(méi)有鋪開(kāi)游戲角色的脈絡(luò),令許多游戲玩家對(duì)劇情改動(dòng)幅度感到不滿(mǎn),吐槽聲一篇,也受到不少影迷也對(duì)電影主題深度批評(píng)。
超快的節(jié)奏和流暢的打斗確實(shí)是一場(chǎng)視覺(jué)盛宴,感覺(jué)和近年來(lái)《超體》的節(jié)奏有一比,這也是影片最大特色,他完美迎合了商業(yè)性?shī)蕵?lè),卻落下思想膚淺的詬病。
畢竟我們既不想動(dòng)腦也想獲得普世價(jià)值的電影,這類(lèi)影片的拍攝與編寫(xiě)劇本的難度成倍增長(zhǎng),而只有諾蘭在《蝙蝠俠2》中將超級(jí)英雄系列娛樂(lè)片,即保證了它的娛樂(lè)性又未失思想內(nèi)涵,畢竟諾蘭風(fēng)格電影非常人導(dǎo)演可以模仿的。
而《生化2》聰明的導(dǎo)演退居幕后擔(dān)任編劇與制片工作,這次影片和游戲聯(lián)系度明顯增強(qiáng),尤其是吉爾這個(gè)角色和游戲高度相似,以及參與的打斗動(dòng)作片段,讓整個(gè)影片的“動(dòng)作”元素更加出彩,也讓各個(gè)角色順利進(jìn)入故事布局。
【劇情】首部是Alice協(xié)同隊(duì)友逃出傘公司地下研究室的敘事,而《生化2》是Alicia和新隊(duì)友(游戲的部分角色)組隊(duì),逃出浣熊市的整個(gè)過(guò)程。并且在整個(gè)過(guò)程不僅要防備喪尸攻擊,而且又要和眼鏡博士做交易來(lái)離開(kāi)這里,在末日的世界背景下,塑造出了面對(duì)生存危機(jī)時(shí)人性的復(fù)雜性(合作與交易),但是主題人性探討明顯弱于首部,故事的沖突更少了,反轉(zhuǎn)幅度明顯意外性變小,造成虎頭蛇尾的劇情,從整體角度來(lái)說(shuō)落后于首部了,唯一亮點(diǎn)是對(duì)游戲角色逐步鋪設(shè)。
此片在首部喪尸世界觀塑造完成的基礎(chǔ)下,進(jìn)一步完善了博士研發(fā)T病毒的初衷,使整個(gè)故事背景有一套自圓其說(shuō)的邏輯,并且結(jié)局為下部埋下伏筆與懸念,盡管影迷批判聲不斷,卻在好奇心趨勢(shì)下的期待著下一部。
【視覺(jué)效果】不得不說(shuō)激光掃射線成了本片另一視覺(jué)亮點(diǎn),在切割人體那塊破碎解算用的很切合實(shí)際,核彈爆炸這里也給人帶來(lái)不少震撼,盡管能量波有些粗糙感,所有特效都很協(xié)調(diào),并是為了劇情服務(wù)而創(chuàng)新的特效,整體上也符合了未來(lái)科技文明的標(biāo)配,而并非病毒是超前的,武器及生活文明水平同等化。
總而言之,此部不僅動(dòng)作、驚悚繼承了首部,而懸疑性略遜首部,故事情節(jié)較薄弱,但這也是大多數(shù)電影拍第二部的共同詬病,畢竟新奇感已去,加上觀眾會(huì)自然而然與首部對(duì)比,能夠不落后很多已經(jīng)不錯(cuò)了。