虛擬現(xiàn)實創(chuàng)作電影并不像之前的任何一種電影創(chuàng)作。你不能進行360度的鏡頭拍攝,也沒有任何剪輯。并且奇怪的是,人物可以知道你在那兒。這使得電影制作者用他們的世界將你包圍,這同時也意味著他們不得不納入更多的元素,以確保沒有將你深陷于恐怖谷之中。我們可以詢問一下Oculus Story Studio的創(chuàng)意總監(jiān)Saschka Unseld以及動畫師Bernhard Haux來解釋一下創(chuàng)作Henry的過程,這是部關(guān)于一只喜歡氣球的刺猬的喜憂參半的動畫短片。
進行眼神交流
由于觀眾們處于Henry的時空中,所以他的事情幾乎是其他主人公之前從未做過的:直視他們。“當Henry看你的時候,你與其有一種直接的聯(lián)系。” Haux說道。
向觀眾進行展示
VR的自由讓人畏而卻步,因此Story Studio添加了一條瓢蟲進入到場景中,將觀眾的眼光吸引到他們可以觀看和探索的不同地方—就像桌子底下一樣。
注意比例的大小
物體的大小并不總是以真實世界比例的大小來呈現(xiàn)的:Henry比一般的刺猬要大些,并且他桌子上的草莓對于他來講大小適度,而不是相對于觀眾而言。這幫助我們在他的世界里感到舒服?!疤囟ǖ谋壤龥Q定基于怎樣感覺舒服,而不是要求在數(shù)學(xué)上精準?!?Unseld說道。
使其真實,但也不要太逼真
Henry的刺是其背景故事的關(guān)鍵所在:它們解釋著他為什么得不到想要的擁抱。動畫家通過使用塑性和陰影來使它們看起來柔軟而透明,但同時又能阻擋親密。
不要讓渲染器超載
Oculus耳機以90幀/秒的速度顯示圖像,這是一個很大的計算負擔。為了在一個計算機繪圖中減少負擔,數(shù)學(xué)包圍盒在物體周圍進行計算;如果觀眾沒有在一個特定的盒子里觀看,根本就不會進行渲染。
將焦點放在重要的動作上
Henry的動作是進行實時計算的,以適應(yīng)觀眾的視角。但其他的,例如降下“生日快樂”的橫幅等都是固定的,且運行時是一樣的。
(本篇文章系VR速遞獨家編譯,如有轉(zhuǎn)載,請注明VR速遞)
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