“撕名牌”是原來Running Man的標志玩法,也被節目研究人員稱作“模式眼”。由于與韓式版權的告別,“撕名牌”環節已經在此前被官方證實確定不會出現在《奔跑吧》中。
在過去,除了少數幾期之外,“撕名牌”都是節目終極對抗環節。第一季的最后一期節目中,“撕名牌”環節錄制持續了整整8個小時。
“撕名牌”玩法各異,規則再創造的空間很大,已經播出的就有貓叔游戲、追擊戰、臥底戰、團隊戰、個人戰等等,也創造了《奔跑吧兄弟》無數次的收視高潮,甚至變成青少年熱衷的線下游戲。
擺在《奔跑吧》面前現實的難題是,當沒有了“撕名牌”,這檔真人秀還怎么把節目推向高潮?
導演組想到的辦法是——
撕!臂!章!
第一期的玩法就是將游戲的關鍵線索字貼在臂章內,MC通過撕掉對手臂章獲得線索。這是以前“撕名牌”常見的套路。
從“名牌”到“臂章”,看似把“撕”的難度降低了。但在MC的首期表現來看,難度未必比之前的撕名牌小。
和背心一樣,手臂也是人防御的盲區部位。如果從側面偷襲,和背后偷襲會有同樣的效果。如果正面相抗衡,因為有了雙手的保護又都有一定的防御性。
例如當黃宗澤試圖去撕掉落單的迪麗熱巴時,由于雙手的正面防御,即使在絕對力量處于弱勢處境的女性,也能完美防御,拖延時間。
如果非要說“撕逼章”有什么壞處的話,那可能就是王祖藍的噩耗。因為躺在地上來防止被撕的情況,基本上沒用了。
無論如何,這個設計都要給導演組點贊,他們深知“撕名牌”的看點并不是“名牌”本身,而是“撕”這個行為,讓MC產生身體沖撞,這種競技活動產生的視覺沖擊,會直接反映在飆升的收視率數據上。
所以,從“撕名牌”到“撕臂章”,并沒有改變節目的節奏——即用“撕”來推動節目競技的高潮。
從首播的設計來看,“撕臂章”成為未來各期節目固定設計的概率很低,未來還有可能設計到各種身體部位。但有一點是可以確定的,那就是“撕”的元素一定不會丟掉。
就像為了維持熟悉的“撕”的觀感,首播的新版《奔跑吧》還做了很多細節上的繼承。
比如首期《奔跑吧》仍然保留了最具標志性的“名牌”,只是不再撕它。
節目口號從原來的“奔跑吧!兄弟”改為了“奔跑吧!family”。
一期看下來,味道還是和《跑男》一樣,但是總有一種高仿版的感覺。不過,本土的綜藝IP已經不多了,能想到“撕臂章”來續命,真是謝天謝地啦!